モデル作成方法
人体モデルの作成方法
MilkShape3Dをダウンロードし、インストールする。
・モデルを作成する(ポリゴン数は1000以内を目処に)
・モーションを作成する(フレーム割り当ては下記を参考に)
・完成したモデルは、Fileメニュー -> Export -> DirectX(JT) からXファイル出力する。オプション設定は、ここ を参考に。
人体モデルのフレーム割り当て ※変更の可能性あり
1-10 肩の上下
10-35 歩きのループ
35-55 走りのループ
55-75 全力キック
80-95 前キック
95-110 左キック
110-125 右キック
125-140 バックパス
140-160 ジャンプ
160-180 ヘッド前
180-200 左ヘッド
200-220 右ヘッド
220-245 前ジャンプヘッド
245-270 左ジャンプヘッド
270-295 右ジャンプヘッド
300-320 後ろ歩き
325-355 右平行移動 静止ー横歩きー静止
355-385 左平行移動(右と同じモーションを左右逆に)
385-405 左首振りキック
405-425 右首振りキック
425-445 よろめき
445-465 スローイン 投げ終わりは460 465で戻る
465-475 スラ   ズサーーー
475-485 よっこらしょ。  立ち上がる 480で静止
//以下GK用モーション
485-490 キーパー構えまで
490-510 構え - 上ジャンプキャッチ - 構え
510-535 左横っ飛び - 立ち上がる - 構え
535-560 右横っ飛び - 立ち上がる - 構え
560-590 左斜め横っ飛び - 立ち上がる - 構え
590-620 右斜め横っ飛び - 立ち上がる - 構え
620-625 構え - 左脇にボールを持って立つ
625-650 ボールを持って歩くループ
650-655 構えに戻る
競技場モデルの作成方法
メタセコイアをダウンロードし、インストールする。
ハイスペック競技場モデルを参考に作成する。
・Xファイル保存時は12.0倍で保存する。