| モデル作成方法 |
| 人体モデルの作成方法 |
|
・MilkShape3Dをダウンロードし、インストールする。 ・モデルを作成する(ポリゴン数は1000以内を目処に) ・モーションを作成する(フレーム割り当ては下記を参考に) ・完成したモデルは、Fileメニュー -> Export -> DirectX(JT) からXファイル出力する。オプション設定は、ここ を参考に。 |
| 人体モデルのフレーム割り当て ※変更の可能性あり |
|
1-10 肩の上下 10-35 歩きのループ 35-55 走りのループ 55-75 全力キック 80-95 前キック 95-110 左キック 110-125 右キック 125-140 バックパス 140-160 ジャンプ 160-180 ヘッド前 180-200 左ヘッド 200-220 右ヘッド 220-245 前ジャンプヘッド 245-270 左ジャンプヘッド 270-295 右ジャンプヘッド 300-320 後ろ歩き 325-355 右平行移動 静止ー横歩きー静止 355-385 左平行移動(右と同じモーションを左右逆に) 385-405 左首振りキック 405-425 右首振りキック 425-445 よろめき 445-465 スローイン 投げ終わりは460 465で戻る 465-475 スラ ズサーーー 475-485 よっこらしょ。 立ち上がる 480で静止 //以下GK用モーション 485-490 キーパー構えまで 490-510 構え - 上ジャンプキャッチ - 構え 510-535 左横っ飛び - 立ち上がる - 構え 535-560 右横っ飛び - 立ち上がる - 構え 560-590 左斜め横っ飛び - 立ち上がる - 構え 590-620 右斜め横っ飛び - 立ち上がる - 構え 620-625 構え - 左脇にボールを持って立つ 625-650 ボールを持って歩くループ 650-655 構えに戻る |
| 競技場モデルの作成方法 |
|
・メタセコイアをダウンロードし、インストールする。 ・ハイスペック競技場モデルを参考に作成する。 ・Xファイル保存時は12.0倍で保存する。 |